ANSA针对钣金件抽中面有几种不同处理方式。
1. Skin
方法
TOPO
→Mid.Surfa.
→Skin
,选中整个几何体然后无脑按鼠标中键就可以自动抽中面。
适合一些厚度比较均匀的钣金结构件,没有筋条、凸台、凹坑等特征。
抽出来的中面是几何不带网格,需要手动画网格,会自动删除原来的几何并添加厚度。
对一些挤压件像挤压铝型材也支持,但是有圆角的话要先处理掉,不然抽出来的中面圆角会保留并放大。
2. Casting/Extrusion
方法
还有一种针对铸造和挤压件的抽中面方法,TOPO
→Mid.Surfa.
→Casting/Extrusion
首先要确保几何是封闭的,没有错误面和边。
在弹出选项卡选好要抽中面的零部件是铸造件还是挤压件,定义好最小厚度和面网格尺寸。抽中面之前最好先在网格参数中定义好特征孔参数,用于生成washer网格,因为抽完面之后就直接是面网格。
最后生成的网格,厚度根据几何形状自动计算,不需要在PID里再设置厚度。
3. Middle Multi.
手工处理
很麻烦,不推荐。但是对于一些复杂结构件,比如注塑件等,只能用这种办法。
首先要把一些和筋条等特征共面的曲面按拓扑分割,方便后面处理。
用红色和绿色标注中面的正反面,蓝色是侧面。
抽完的中面会自动隐藏,方便处理剩下的模型。
4. 总结
Skin
方法:简单,适合钣金件,生成几何数据,精度好Casting/Extrusion
方法:简单,适合铸造和挤压件,生成网格数据,精度稍差Middle Multi.
手工处理:繁琐,但适合复杂结构件如注塑件等,生成几何数据,精度因人而异