Andrew Moa Blog

不积小流,无以成江海

ANSA针对钣金件抽中面有几种不同处理方式。

1. Skin方法

TOPOMid.Surfa.Skin,选中整个几何体然后无脑按鼠标中键就可以自动抽中面。 0f525cbbea14aa2904b78e9e80f86f98.png

适合一些厚度比较均匀的钣金结构件,没有筋条、凸台、凹坑等特征。 86e9dc3696bc04b9a2811e5e191d2ae8.png

抽出来的中面是几何不带网格,需要手动画网格,会自动删除原来的几何并添加厚度。 65641a61f8dc0512e7817886b49376ac.png

对一些挤压件像挤压铝型材也支持,但是有圆角的话要先处理掉,不然抽出来的中面圆角会保留并放大。 943f3baab965a035e5eb414649bfc120.png 68c5c4d9c15d8b0aa5963fcc69b65e0a.png

2. Casting/Extrusion方法

还有一种针对铸造和挤压件的抽中面方法,TOPOMid.Surfa.Casting/Extrusion ca523b08317e499e8d5b541abc272c63.png

首先要确保几何是封闭的,没有错误面和边。 04aff45feacbd435a025c1fa4d939939.png

在弹出选项卡选好要抽中面的零部件是铸造件还是挤压件,定义好最小厚度和面网格尺寸。抽中面之前最好先在网格参数中定义好特征孔参数,用于生成washer网格,因为抽完面之后就直接是面网格。 41aca4cbf0e00ad69276c8e89041a513.png

最后生成的网格,厚度根据几何形状自动计算,不需要在PID里再设置厚度。 bd6e4eb9c3a4f72253bdd1c10eb452ad.png

3. Middle Multi.手工处理

很麻烦,不推荐。但是对于一些复杂结构件,比如注塑件等,只能用这种办法。 410117bbbf085e19ff33ed0193e0f28f.png

首先要把一些和筋条等特征共面的曲面按拓扑分割,方便后面处理。 33a2206ca7f19d97f0358ba9472d2cbd.png

用红色和绿色标注中面的正反面,蓝色是侧面。 7469baf9dcb520788aa5d1389b4f0f99.png

抽完的中面会自动隐藏,方便处理剩下的模型。 652f8d7c29cef890403edda839b163f1.png

4. 总结

  • Skin方法:简单,适合钣金件,生成几何数据,精度好
  • Casting/Extrusion方法:简单,适合铸造和挤压件,生成网格数据,精度稍差
  • Middle Multi.手工处理:繁琐,但适合复杂结构件如注塑件等,生成几何数据,精度因人而异